
ИИ раскрыл секрет римского артефакта из Херлена
Искусственный интеллект позволил определить назначение древнеримского артефакта, который более 100 лет хранился в коллекции Римского музея города Херлен в Нидерландах. О результатах исследования сообщил журнал Antiquity. Предмет с инвентарным номером Object 04433 археологи нашли при раскопках поселения Кориоваллум.
Артефакт вырезали из белого юрского известняка, добытого на территории современной Франции. Камень размером около 21 на 14 сантиметров весит чуть больше трёх килограммов. По форме он напоминает кирпич, однако поверхность тщательно выровняли и отполировали более двух тысяч лет назад. На верхней части сохранился гравированный рисунок, который долгое время не удавалось сопоставить с известными римскими находками.
Исследователи выдвигали разные версии. Одни считали предмет архитектурной схемой, другие — элементом декоративного оформления. Эти предположения не подтвердились из-за особенностей линий и формы. Наиболее распространённой стала гипотеза о настольной игре, однако узор не совпадал ни с одной известной римской игрой. В 2020 году археолог Вальтер Крист из Лейденского университета также предположил игровое назначение, но определить правила не смог.
Крист вместе с коллегами провёл микроскопическое исследование поверхности. Учёные зафиксировали неравномерный износ линий, что указало на активное использование отдельных зон. Чтобы проверить гипотезу, специалисты Маастрихтского университета разработали модель с двумя ИИ-агентами.
Система сыграла 1100 партий по правилам исторических игр Древней Греции, Италии, Испании и Скандинавии. Команда протестировала 130 вариантов. В результате алгоритм выделил девять конфигураций, которые точнее других совпали с характером износа.
По словам Криста, все подходящие варианты относятся к играм на блокирование. Ранее такие механики связывали со Средневековьем. Новые данные показывают, что подобные игры существовали уже в римскую эпоху. Авторы подчёркивают, что цифровые методы помогают не только распознавать назначение археологических находок, но и реконструировать правила игр, расширяя представления о повседневной жизни античного общества.
