Клаустрофобия
«Клаустрофобия» — международная сеть интерактивных развлечений, основанная в 2013 году. Компания является одним из крупнейших игроков на российском рынке квестов и предлагает участникам immersive-форматы, сочетающие элементы театра, головоломок и современных технологий.
Сеть начинала с классических квестов в жанре «найди выход», где игрокам нужно было разгадывать загадки и искать подсказки, чтобы покинуть закрытое помещение. Со временем концепция эволюционировала: в сценарии стали активно внедрять актерскую игру, виртуальную и дополненную реальность, сенсоры и лазерные технологии.
Пик популярности квест-индустрии пришелся на 2016–2017 годы, когда рынок демонстрировал рекордную выручку. Однако в 2019 году начался отток случайных инвесторов, а пандемия коронавируса в 2020–2021 годах серьезно ударила по отрасли. «Клаустрофобия» смогла адаптироваться, запустив аватар-квесты: игроки удаленно управляли сотрудниками на локациях через Zoom, используя камеры GoPro и цифровые интерфейсы.
В дальнейшем компания разработала платформу «Аватар 2.0», которая имитирует игровые интерфейсы и позволяет проводить полноценные сессии в формате видеоконференций. Это позволило сети сохранить аудиторию и продолжить развитие даже в условиях ограничений.
Сегодня «Клаустрофобия» продолжает расширять географию присутствия и внедрять новые форматы, оставаясь одним из лидеров рынка интерактивных развлечений в России и за рубежом.
Искусственный интеллект может ошибаться, поэтому перепроверяйте ответы.